Les attaques
Les attaques

Les attaques entre seigneurie est l'élément le plus important de Dy-nastee, ceux-ci servent à gagner des acres, à gagner des explorations (en guerre seulement) et aussi à faire gagner des guerres à votre royaume. Mais faire des attaques est très difficile, mais lorsque vous aurez comprit le fonctionnement cela deviendra un jeu d'enfant.

Toute attaque doit bien être planifier, une attaque raté peu mettre en danger votre seigneurie, car les troupes qui sont sorties lors d'attaque de ne sont plus là pour protéger votre seigneurie. Vous ne pouvez lancer que 2 attaques en même, pour lancer une nouvelle attaque vous devrez attendre que vos troupes soient revenues.

La réussite d'une attaque dépend de la force de défense total sur la force d'attaque que l'ennemie à décider d'envoyer. Si le choix de la race est importante, c'est justement parce que selon la race la défense ou l'attaque des élites diffère légèrement, certaines races auront de la difficulté à faire des attaques, mais il sera pratiquement impossible de l'attaquer, alors que d'autre race c'est le contraire.

Supposons une seigneurie A se fait attaqué par une seigneurie B. La seigneurie A possède 100 sentinelles, 200 guerriers, 100 élites qui ont une force défensive de force défensif de 6, ainsi que 25 armures. La seigneurie B possède 200 sentinelles, 0 guerriers et 200 élites qui ont une fore d'attaque de 5. La seigneurie B attaque la seigneurie A et décide de garder uniquement ces sentinelles.

- La seigneurie A : (100sentinelles*4) + (200guerriers*1) + (100élites*6) + (25armures*1) = 1025 de force défensive
- La seigneurie B : (0guerriers*4) + (200élites*5) = 1000 de force d'attaque

Dans cette situation l'issue du combat est incertain, puisque lorsque la force de défense et d'attaque sont égale vous avez 50% de chance de gagner ou de perdre. Pour avoir le maximum de chance de gagner, il faut possède environ 15% plus de force d'attaque que de défense. Si votre force d'attaque est de inférieur de 10% à la force de défense vous êtes sûr de perdre. Une chose reste certaine la seigneurie B s'expose à se faire réattaquer, sa force de défense restante est de 200*4 soit de 800, pendant le temps que ces troupes reviennent, soit un minimum de 9 jours (cela dépend du type d'attaque effectuer).



Conseils et astuces

Voici une liste de conseils qui est préférable de suivre pour pouvoir faire des attaques correctements, de même que pour éviter d'avoir des attaques échouées. Un seigneur connaissant tous ces conseils sera bien meilleur.

1Il est important de toujours lire le rapport de vos généraux, celui-ci vous donnes des informations pour le calcul de votre force d'attaque et la force défensif (s'il y a lieu). 2Il est important d'obtenir des informations sur l'ennemie avant de l'attaque. Pour cela votre mage peut utiliser un sort ou encore vos voleurs l'espionner. 3Les chevaux procurent 1 points d'attaque supplémentaire.
4Les armures procurent 1 points d'attaque supplémentaire, mais aussi procurent 1 point de défense à la seigneurie visée. 5Des sorts peuvent augmenté l'attaque et la défense, voir le guide de la magie pour plus d'information. utilisez clairvoyance pour connaître les sorts actifs sur l'ennemie. 6Le château et chaque niveau procure 500 points de défense.
7Vous devez vous méfier des conseillers, ceux-ci peuvent augmenter la force défensive, et augmenter votre force d'attaque. 8Les races peuvent modifiés la défense de certaine unité, de même que l'attaque de d'autre unité, le guide est toujours là pour vous aider. 9Le type d'attaque influence beaucoup les forces d'attaque et de défense. Chaque type d'attaque est différente.
10Le général offensif et défensif peut changé de beaucoup les forces. 11Une attaque jugée injuste par les dieux auront moins de chance de succès puisque les dieux enverront des immortels protéger la seigneurie visée. Le nombre de ceux-ci dépend de la différence d'acres entre le seigneurie. Il possible de voir si les dieux envoient des immortels grâce au rapport de vos généraux. 12Une seigneurie récemment attaqué recevra de la défense des dieux, soit 5% si c'est une attaque raid, 6% si c'est une attaque normale, 7% si c'est une attaque magique et 9% si c'est une attaque siège. Le pourcentage de défense est accumulable pour un total de 30% et il décents de 1% par jour pour un minimum de 0%.
13Vous devez garder au moins 10 point de défense par acres et 3 unités pour ne pas être en abandon territorial. Vous ne pourrez sortir vos troupes si vous avez ou compte avoir moins que cela. 14Si vous envoyez moins de 50% de la force défensive de la seigneurie visée cela sera une attaque suicide. Une telle attaque ne rapport pas d'exploration, vous subirez des pertes militaires énormes, alors que l'ennemie n'aura pas de perte militaire. Le temps de retour est un peu plus long que normalement. 15Si une attaque rapporte moins de 4% des acres de l'attaquant celle-ci sera considéré comme déshonorante. Aucun avantage ne sera retiré de cette attaque, elle ne sera pas cumulée dans les objectifs de guerre.
16Vous perdrez plus de guerriers que de sentinelles et plus de sentinelles que de fantassins et vous perdrez beaucoup moins d'élite lors d'attaque ou de défense. Les archers auront peu de perte si l'opération est réussit et plus si l'opération est échouée. 17Le nombre d'acres obtenus lors d'une attaque dépend de la grosseur de l'ennemie comparé à votre grosseur. 18Vous ne pouvez pas faire d'attaque si vous avez moins de 50% d'utilisation.


Les types d'attaques

Normale
Image lorsque quelqu'un attaque Ce type d'attaque est courante puisque c'est celle qui est disponible en tout temps. Lors de cette attaque seuls les unités militaires fournissent de la défense (c'est celle expliqué plus haut). Cette rapport un nombre d'acre plus faible que les attaques de type siège ou magique, mais en rapport tout de même une bonne quantité. Ce type d'attaque peut être demander lors des objectifs de guerre. Vous pouvez choisir de traquer les voleurs ennemies, donc affaiblir la force de voler des ennemies, si cette option est activée, les voleurs de procureront 3 de défense. La durée normal de cette attaque est de 19 jours. Image lorsque quelqu'un reçoit une attaque



Magique
Image lorsque quelqu'un fait une attaque magique Dans ce type d'attaque votre mage s'implique pour vous fournir une force d'attaque plus élevé. Celui-ci ne se déplace pas pour rien, donc cette attaque ne peut être fait qu'en temps de guerre. Si vous choisissez ce type d'attaque votre mage ne pourra pas lancé de nouveau sort avant le retour de vos troupes. Les attaques magiques durent normalement 22 jours. Le nombre d'acre de cette attaque est plus élevé que dans le cas d'une attaque normal, mais moins que dans le cas d'une attaque siège. Quelques acres risques d'être complètement détruit par les mages lors de ce type d'attaque. Vous avez aussi plus de chance de gagner des ruines. Dans ce type d'attaque votre mage donne un % de force supplémentaire selon son XP, et le mage ennemie en fait tout autant. Votre mage lancera également un des trois sorts suivants :
- Colère : Augmente votre force d'attaque.
- Accélération : Diminue le temps de retour de votre troupe.
- Stratège : Augmente vos gains en acre.

Le mage ennemie lancera également un des trois sorts suivants pour ce protéger :
- Dôme suafle : Augmente la défense.
- Ralentissement : Augmente le temps de retour des troupes ennemies.
- Dissimulation : Diminues les pertes en acre.
Image lorsque quelqu'un fait une attaque magique



Siège
Image lorsque quelqu'un fait une attaque Siège Ce type d'attaque peut se faire uniquement en temps de guerre. Elle se déroule en deux phases, vos armes de siège affaibliront vos ennemies en détruisant les fortifications et en tuant des unités militaires. Tous vos armes de sièges doivent être accompagner par 4 unités militaires. Les gains en acre lors de ce type d'attaque sont très importante. Les pertes militaires ennemies seront considérable. Vous perdrez quelques armes de siège après ce type d'attaque et pas plus d'unité militaire que lors d'attaque normale, mais si cette attaque échoue vos pertes en arme de siège seront énorme. Le temps de retour pour ce type d'attaque est de 25jours. Les troupes ennemies se mobiliseront pour protéger leur terre, tous les paysans procureront 1 point de défense supplémentaire et les mendiants procureront 0.5 points de défense. Image lorsque quelqu'un reçoit une attaque magique



Raid
Image lorsque quelqu'un fait une attaque raid Cette attaque a pour but d'affaiblir l'ennemie, grâce à vos voleurs et vos unités militaires. Ce type d'attaque vole des ressources à l'ennemie, déconcentre le mage ennemie et élimine des unités militaires ennemies. Ce type d'attaque n'est pas disponible en temps de paix. La durée normale est de 9 jours, avec un minimum de 6 jours. Vous pouvez envoyer 4 unités militaires par voleur, vos voleurs attaqueront à 3 et les voleurs ennemies défendront à 3. Vous disposez de 20% de force d'attaque supplémentaire lors de ce type d'attaque. Les pertes militaires sont plus élevées pour l'ennemie que lors des autres type d'attaque, mais vos pertes aussi sont plus élevées. Image lorsque quelqu'un reçoit une attaque magique


Page précédantePage suivante