La première chose à comprendre dans le jeu, c'est que chaque heure correspond à une journée dans le jeu. Donc une journée humaine correspond à 24jours. (Dans le reste du guide, lorsqu'il y a des jours ce sont toujours des jours dans le jeu) Ce n'est qu'au changement d'heure que vous recevez ou perdez des ressources. Le jeu est séparé en plusieurs dynastie, une dynastie dure environ 3000 jours, lors du changement de dynastie le jeu sera remis à zéro et des modifications dans le guide seront fait.
Pour commencer, voici une liste des différentes ressources disponibles avec leur utilité :
| Ressource | Utilité | Quantité de départ |
|---|---|---|
Acre |
C'est la grosseur de votre seigneurie, vous pouvez construire qu'un élément par acre. Attention, plus vous avez d'acre plus vous êtes une bonne cible pour être attaquer. Vous pouvez gagner des acres grâce au exploration d'acre et en attaquant. | 100 |
Or |
C'est la monnaie d'échange du jeu, grâce à celle-ci vous pouvez acheter de nouvelles unités militaires. Même votre mage a besoin d'or pour entretenir sa bibliothèque de la sagesse. La meilleur façon de gagner de l'or est grâce au mine d'or. | 30000 |
Bois |
Sans bois vous ne pouvez pas construire les bâtiments principaux. Les archers et les armes de sièges demande du bois à tous les jours pour être entretenu. | 30000 |
Pierre |
Certaine construction vous demanderons de la pierre. C'est une ressource difficile à voler, la pierre se trouve grâce au mine de pierre. | 10000 |
Nourriture |
Vos paysans, vos mendiants et vos unités militaires ont besoin de nourriture pour survivre, sans quoi ils mourront et/ou quitteront vos terres pour un monde meilleur/royaume meilleur. | 20000 |
Lorsque vous commencez le jeu vous recevez également : 30 maisons, 10 fermes, 10 scieries et 5 mines d'or. Il vous restera donc 45acres de libre pour vos constructions. Au départ vous avez également ces unités militaires : 25 sentinelles et 25 voleurs.
Lorsque vous commencerez, vous serez protégé par les dieux pour une période de 72 jours pour vous permettre de ramasser des ressources et vous permettre de vous faire une armée pour protéger votre seigneurie et/ou attaquer d'autre seigneurie.

Lors de votre inscription vous devrez choisir plusieurs choses, tout d'abord votre login, le nom de votre seigneurie, le nom de votre seigneur. Le type de compte que vous souhaitez. Ensuite vous serez invité à choisir une race, ainsi que votre style de magie et pour finir vous devrez choisir la guilde de vos voleurs.
Votre login : Vous devez choisir un login qui servira tout au long du jeu à vous connecter à votre compte. Ce login servira aussi à vous identifier via le forum.
Le nom de seigneuries et du seigneur : Ces le noms qui est visible au autre joueur, toutes vos actions dans le jeu seront identifiés par ce nom. Vous pourrez changer le nom de seigneurie et du seigneur à toutes les dynastie.
Le type de compte : Vous aurez la possibilité de vous inscrire dans un compte gratuit ou un compte privilège (payant). Dans les deux cas le jeu reste le même, le mode privilège ajoute 2races et 1cercle de magie, ainsi que vous offre un accès à l'oracle. Pour tous les avantages du mode privilège consulté cette page. Un compte privilège ne dure qu'un ère, lors de la prochaine ère vous serez invité à rechoisir votre option. Il est à noter que lors de ce jeu, le compte privilège est la seule chose non gratuite du jeu, elle permet de maintenir le jeu en vie.
Les races : Dans Dy-nastee, il existe 9 races différentes (2 de plus en mode privilège). Bien choisir sa race est très difficile, car elle influence tous les aspects dans le jeu. Bien que toutes les races peuvent faire de la magie, des vols et des attaques, certaines races sont meilleurs dans la magie, dans les vols ou dans l'attaque. Toutes les races ont des avantages et des défauts, ainsi que des élites différents (attaque et défense des unités spéciaux de la race), consultez la partie des races dans le guide pour tout savoir sur toutes les races.
Les styles de magie : Il existe 4 style de magie dans le jeu (1 de plus en mode privilège). Tous les cercles de magie contiennent des sorts différents, certains sont plus spécialisés dans l'attaque, d'autre dans la défense et d'autre aide à prospérer. Lancer un sort demande à votre mage de l'expérience, pour lancer un sort votre mage doit avoir au moins l'expérience minimum du sort. Votre mage commence avec 100 xp, vous devrez construire des bibliothèques ou lancer des sorts pour augmenter votre expérience. Consultez la page de la magie pour en savoir plus sur les différents cercle de magie.
Votre guilde de voleur : Vous devriez choisir entre la guilde du vol ou la guide de l'espionnage. Vos voleurs seront plus efficace dans les opérations de votre guilde, mais ils seront tout de même capable de faire les opérations de l'autre guilde. Consultez la page sur les voleurs pour en savoir plus sur les guildes.

Lors que vous commencez à jouer vous êtes en protection pendant une période de 72jours. Vous êtes donc isolé du reste du monde, vous ne pouvez être attaquer, mager, ou voler. Mais en contrepartie vous ne pouvez pas non plus attaquer, mager et voler.
Vous devez être prêt lorsque vous sortirez de protection. Pour cela vous devrez vous construire une armée, les sentinelles sont de bonne unité de défense et elles ne sont pas très dispendieuse. Les guerriers sont de bonne unité d'attaque pour un faible coût. Il vous faudra tout de même tout de même de l'or pour entraîner ces unités. Si vous savez économiser, il pourrait être utile de prendre des élites.
Vous devrez donc construire des mines pour augmenter vos revenues, sauf que tous les bâtiments (sauf les maisons, campement et château) demande 10 mendiant. Les mendiants sont des personnes dans la population sans travaille, les paysans sont ceux qui travaillent dans les bâtiments. La population total est donc égale aux mendiants plus les paysans plus les unités militaires plus les voleurs. Si vous avez votre population totale est plus grand que vous la population que vous êtes capable d'accueillir, vos paysans seront moins efficace au travaille (donc vos mines, scieries et fermes produiront moins). Si au contraire la population que vous êtes capable d'accueillir est plus grande que votre population total vous auriez des mendiants.
Vous devez donc construire des mines, mais aussi avoir un nombre suffisant de ferme et de scierie, ainsi que d'assez de maison. Il est conseillé d'avoir, à la fin de la protection, le maximum de maison (60%) pour vous faire une grosse armée.
Vous devrez aussi grossir on sortant de protection (et tout la dynastie puisque c'est le but du jeu) pour cela vous devrez attaquer d'autre seigneurie ou faire des explorations d'acre. Les acres que vous recevrez pourront eux aussi être construit.
Après votre première attaque vous pourrez vous exoder vers un vrai royaume (vous commencez dans un royaume de protection). Votre royaume sera un choix important pour votre avenir, mais vous pourrez toujours changer de royaume à tout moment. Après votre exode vous débloquerez toutes les options du jeu, soit la messagerie du royaume qui vous permettra de communiquer avec les autres seigneurs de votre royaume, vous pourrez aussi en tant que membre du royaume partir en guerre.