
Dans Dy-nastee, il existe cinq périodes disponibles pour ceux qui sont en monarchique. Soit l'état de paix, l'avant guerre, la guerre, l'après guerre, ainsi que la très rare paix divine. Chaque période a ces avantages et ces désavantages, voici la différence entre les différentes périodes.

C'est la période la plus courante dans le jeu, dans celle-ci vous pouvez attaquer et recevoir des attaques de tous les autres royaumes qui ne sont pas isolé (c'est-à-dire des autres royaumes qui ne sont pas en guerre ou en après guerre). De même que vous pouvez lancer des sorts et des opérations voleurs sur toutes ces seigneuries.

Vous entrez dans cette période lorsque vous déclarez la guerre ou lorsque vous vous faites déclarer une guerre. Cette période dure 35 jours, vous pouvez attaquer ou être attaquer pour tout le monde, mais durant cette période il est conseillé d'augmenter ces forces d'attaque et de défense pour la futur guerre. Les opérations voleurs et magies sont plus efficace de la part du royaume dans lequel vous partez en guerre. Vous connaissez déjà les objectifs principaux de guerre lors de cette période.

La guerre est le but du jeu, durant cette période les attaques sont plus fréquentes et rapporteront plus d'acre. Les dieux récompenseront aussi les seigneuries qui attaque par des acres supplémentaires. Les mages et les voleurs font des dégâts beaucoup plus important. Vous êtes isolés du reste du monde, vous ne pouvez faire des opérations que contre le royaume avec qui vous êtes en guerre.
Une guerre dure 150 jours ou jusqu'à ce que tous les objectifs principaux de guerre soient remplis. Le gagnant d'une guerre aura des récompenses pour sa victoire. Vous aurez aussi des objectifs secondaires expliqué plus bas.
Durant la guerre vous aurez des points de commandement pour tout le royaume. Vous commencez avec 100 point de commandement, la première et la deuxième attaque que vous ferrez dans une journée, de Dy-nastee, vous coûtera 10 points de commandement, les autres attaques vous coûtera 10 point de plus par attaque. Par exemple, à la première heure de guerre vous avez 100 point de commandement, vous faite 4 attaques, la première vous coûtera 10 points de commandement, il vous en restera donc 90, après la deuxième attaque vous aurez 80 point de commandement, ensuite la troisième attaque vous coûtera 20 points de commandement et à la dernière attaque vous coûtera 30 points de commandement. À l'heure suivante le cycle recommencera, donc la première attaque coûtera 10 points de commandement. À chaque jour votre royaume regagne 5 points de commandement, après le 100ième jour de guerre, votre royaume gagnera 10 points de commandement par heure.
Les objectifs principaux de guerre sont des minimums pour gagner une guerre. Il y aura toujours un nombre d'acre à conquérir pour rapporter la guerre en plus vous pourrez avoir jusqu'à deux des objectifs suivants:
- Le nombre d'attaque raid réussit.
- Le nombre d'attaque normal réussit.
- Le nombre d'attaque magique réussit.
- Le nombre d'attaque siège réussit.
- Le nombre d'opération voleur réussit.
- Le nombre d'opération magique offensive réussit.
- Le nombre de bâtiment détruit.
- Le nombre de bâtiment détruit par magie.
Celui qui réussit en premier à remplir tous les objectifs de guerre gagne la guerre et de 3 à 5 des cadeaux suivants : acre, bois, or, nourriture, pierre, science gratuite, armures, ressource pour la réserve, ruine, expérience pour le mage et arme de siège.
Il existe aussi des objectifs secondaires. Ceux-ci sont des cadeaux données par les dieux pour les avoir divertit. Les objectifs secondaires vous seront dévoilés qu'à la première journée de guerre, ces objectifs peuvent être composer de 3 ou 4 des objectifs suivants :
- Le nombre d'attaque raid réussit.
- Le nombre d'attaque normal réussit.
- Le nombre d'attaque magique réussit.
- Le nombre d'attaque siège réussit.
- Le nombre d'opération voleur réussit.
- Le nombre d'opération magique offensive réussit.
- Le nombre de bâtiment détruit.
- Le nombre de bâtiment détruit par magie.
- Une certaine quantité d'une ressource volée.
- Une certaine quantité d'une ressource produite.
- Le nombre d'unité que l'autre royaume a perdu.
Si dans les objectifs secondaires, il y le même objectif que dans le objectif principaux, la quantité sera plus élevé pour les objectifs secondaires. Vous avez jusqu'à la fin de la guerre pour remplir ces objectifs et gagnés les cadeaux suivants : bois, or, nourriture, pierre, science gratuite, armures, ressource pour la réserve, ruine, expérience pour le mage et arme de siège. Les deux royaumes peuvent atteindre ces objectifs et obtenir les récompenses, qui seront remis seulement en après guerre.

C'est une courte période de 35 jours qui a pour but de vous permettre de récupérer de la guerre et pour retourner en paix. Durant cette période vous êtes isolé du reste du monde, vous ne pouvez attaquer ou être attaquer que par le royaume avec lequel vous étiez en guerre.

Une royaume ne dispose que d'une seule période de paix divine. Durant cette période de 48 jours, la production d'or est augmenté de 30%, la production des autres ressources de 20%. Vous ne pouvez vous faire déclarer la guerre, mais vous pourrez être attaquer, mais vous disposerez de 10% de défense supplémentaire.