La magie

La magie est un élément essentiel de Dy-nastee, grâce à elle vous pourrez attaquer les seigneuries adverses grâce à de puissant sort, vous pourrez aussi espionner une seigneurie afin de l'attaquer avec vos armées et vous pourrez également augmenter vos défenses. Une seigneurie n'a qu'un seul mage, celui-ci ne peut mourir. Comme la magie est très difficile à maîtriser, il ne pourra apprendre qu'un cercle de magie, une fois choisit il lui sera impossible de changer de cercle de magie. Quelques rares races excellent en magie et peuvent apprendre plus qu'une sorte de magie.

Il existe trois types de sort dans Dy-nastee, tout d'abord les sorts d'élément, soit ceux que votre mage lancera les plus souvent, les sorts de ruine qui se révélerons plus risquer et plus compliqué à lancer, les sorts de race et pour finir les sorts divins qui vous seront lancé par les dieux même pour vous venir en aide.

Vous commencerez avec 100 d'expérience, votre expérience augmentera lorsque vous lancerez des sorts, ou bien avec les bibliothèques que vous aurez construit. Plus vous aurez d'expérience plus vous pourrez lancer des sorts différents. L'expérience de votre mage sert aussi à contrer les sorts qui vous seront envoyés par les autres seigneuries, les dieux surveillent également les sorts lancés, donc les sorts lancés sur un plus petit aura plus de chance d'échouer, de même si une seigneurie reçoit trop de de sort les dieux le protégeront plus. Votre mage à un pourcentage d'énergie plus celui-ci est bas moins le sort à de chance de réussir, tous les sorts demandes une certaine quantité d'énergie. À chaque jour votre mage regagne de l'énergie.


La magie des éléments

Les sorts d'élément sont en fait des sorts des demandes de votre mage au près des dieux et des élémentaux. Vous devrez pour lancer ce type de sort offrir des offrandes aux dieux, c'est pour cela que votre mage peut à tout moment préparer des sacrifices, mais cela lui demandera un peu d'énergie. À chaque tranche de 20000 d'xp votre mage ferra de plus en plus de sacrifice à la fois.

Vous devrez choisir entre le cercle de magie de l'eau, du feu, de l'air et de la terre. Les privilégiés des dieux peuvent aussi prendre le cercle de la lumière (privilège seulement). Chaque cercle a s'est propre avantage et des sorts qui leur sont unique. Les sorts soi ne peut être lancer que sur vous par vous. À noter que vous ne pouvez avoir qu'un murs de protection et un bouclier de protection. Certain sort sont disponible pour tous les cercles, voici la liste de ces sorts :

Nom Description Expérience demandé
Boule de cristal Vous donne des informations sur la seigneurie visée. Ces informations sont utiles pour attaquer l'autre seigneurie. ---
Clairvoyance Vous dévoile les sorts actifs sur la seigneurie visée. ---
Foudre Détruit une très petite quantitée de maison. 15 000
Démagisement I Retire un sort qui affecte votre seigneurie (bon ou mauvais). 38 000
Gratification Augmente de 1% la production de toutes vos ressources (or, bois, nourriture, pierre). 50 000
Boule de cristal suprême Vous donne plus d'information que la boule de cristal ordinaire. 50 000
Démagisement II Retire tous les sorts qui affecte votre seigneurie (bon ou mauvais). 80 000
Démagisement III Retire tous les mauvais sorts (sort autre que Soi) qui affecte votre seigneurie. 110 000


La magie de l'élément de l'eauLa magie de l'élément de l'eau
Le cercle de la magie de l'eau est un cercle de protection. Toutes personnes possédant ce cercle a 2% plus de défense contre la magie des autres seigneuries.

Nom Description Expérience demandé
Irrigation Augmente la production de vos fermes (selon le pourcentage obtenu). (sort Soi) 150
Pluie abondante Tues des mendiants de la seigneurie visée. 500
Grêle Diminue la production de nourriture de l'ennemie. 1000
Mur d'eau Augmente votre défense de 5%. (sort Soi) 1000
Inondation Détruit une certaine quantité de nourriture de l'ennemie. 2000
Brise de forêt Augmente la quantité de bois produit. (sort Soi) 2200
Petite rivière Détruit une petite quantité de bâtiment militaire (forge, caserne et fortification). 5000
Élémental de l'eau Surveillera votre seigneurie contre les voleurs. 7500
Brume Ralentit le retour de troupe ennemie. 10 000
Petit raz de marré Détruit une petite quantité de bâtiment de production (mines, scierie, ferme). 13 500
Bouclier de glace I Augmente votre défense de 5%, mais diminue votre attaque de 10%. (sort Soi) 20 000
Raz de marré Détruit une quantité de bâtiment de production (mines, scierie, ferme). 28 000
Mur de glace Augmente votre défense de 10%. (sort Soi) 30 000
Rivière Détruit une quantité de bâtiment militaire (forge, caserne et fortification). 40 000
Sphère d'eau Empêche votre seigneurie de recevoir des sorts du cercle de l'eau. (sort Soi) 50 000
Gros raz de marré Détruit une quantité de bâtiment de production et de maison (mines, scierie, ferme, maison). 55 000
Osmose Lance n'importe quel sort du cercle de l'eau et du feu sur la seigneurie visé. 60 000
Bouclier de glace II Augmente votre défense de 5%, mais diminue votre attaque de 5%. (sort Soi) 70 000
Grande rivière Détruit une quantité de bâtiment militaire et de maison (forge, caserne, fortification et maison). 80 000
Bouclier de glace III Augmente votre défense de 5%. (sort Soi) 125 000


La magie de l'élément du feuLa magie de l'élément du feu
La magie du feu est très destructeur, c'est un cercle de destruction et attaque de l'ennemie. Ce cercle donne plus de chance que les autres de réussir un sort de destruction.

Nom Description Expérience demandé
Ensoleillement Augmente la production de nourriture. (sort Soi) 150
Luminosité Diminue la production de mendiant de l'ennemie. 350
Petit incendie Détruit un bâtiment parmi les maisons, fermes, mines de pierre, bibliothèques, écuries et ateliers. 500
Mur de feu Augmente votre défense de 5%. (sort Soi) 1400
Petit Brasier Détruit un bâtiment parmi les maisons, scieries, mines d'or, campements, forges et casernes. 1500
Sécheresse Diminue la production de nourriture. 2000
Feu en forêt Détruit du bois de la réserve adverse. 3500
Incendie Détruit quelques bâtiments parmi les maisons, fermes, mines de pierre, bibliothèques, écuries et ateliers. 7000
Bravoure Augmente la force de vos guerriers de 1. (sort Soi) 8500
Élémental du feu Diminuera l'efficacité des voleurs ennemies. 10 000
Éclaircissement Augmente la production de bois. (sort Soi) 15 000
Brasier Détruit quelques bâtiment parmi les maisons, scieries, mines d'or, campements, forges, fortifications et casernes. 16 500
Sécheresse totale Diminue la production de nourriture de la seigneurie visée (plus que sécheresse). 20 000
Mur de magma Augmente votre défense de 10%. (sort Soi) 40 000
Pluie de petit météores Détruit quelques bâtiments de n'importe quel type. 46 500
Sphère de feu Empêche votre seigneurie de recevoir des sorts du cercle du feu. (sort Soi) 50 000
Lance de feu Tues des paysans ennemies. 55 000
Fusion Réduit les réserves d'or et/ou de pierre de la seigneurie visée. 60 000
Pluie de météores Détruit plusieurs bâtiments de n'importe quel type. 75 000
Ébullition Réduction de la production d'or et de pierre de la seigneurie visée. 80 000
Pluie de gros météores Détruit n'importe quel type de bâtiment et une certaines quantité d'unité militaire. 93 500
Volcan Détruit une quantité de bois, nourriture, or et pierre de la seigneurie visée. 110 000


La magie de l'élément de l'airLa magie de l'élément de l'air
Ce cercle est celui de la vitesse et des messages secrets. Si vous choisissez ce cercle vos Fantassin seront construit en 4 jours (au lieu de 5).

Nom Description Expérience demandé
Maître constructeur Vous construisez plus de bâtiment à chaque jour. (sort Soi) 200
Attaque électrique Tue des mendiants ennemies. 300
L'ombre Augmente l'efficacité de vos voleurs (sort Soi). 750
Mur d'air Augmente votre défense de 5%. (sort Soi) 1000
Marche rapide Diminue le temps de retour de vos unités militaires. (sort Soi) 1000
Foudre en forêt Diminue la production de bois de l'ennemie. 4500
Élémental d'air Diminue le nombre de bâtiment construit chaque jour. 10 000
Petite tornade Détruit une maison de la seigneurie visée. 15 000
Brouillard Diminue les pertes militaires lors de la prochaine attaque. (sort Soi) 22 000
Tornade Détruit quelques maison de la seigneurie visée. 30 000
Mur de vent Augmente votre défense de 10%. (sort Soi) 35 000
Anonymat Permet des actes magiques anonymes. (sort Soi) 36 000
Sphère d'air Empêche votre seigneurie de recevoir des sorts du cercle de l'air. (sort Soi) 40 000
Destruction totale Détruit n'importe quel type de bâtiment ennemie, mais détruit aussi de vos bâtiments. 45 000
Grosse tornade Détruit plusieurs maison de la seigneurie visée. 50 000
Nuage furtif Vole une partie des ressources de l'ennemie. 50 000
Entraînement rapide Réduit le temps d'entraînement de vos unités de 1 jours (sauf pour les fantassins). (sort Soi) 60 000
Tempête tropical Tue des paysans ennemies. 65 000
Invisibilité Beaucoup plus de chance d'être anonyme (lors des attaques, vols, magies...). (sort Soi) 70 000
Tempête de vent Lors de la prochaine attaque de l'ennemie, il y aura plus de perte militaire. 80 000
La tornade divine Détruit énormément de maison de la seigneurie visée. 90 000


La magie de l'élément de la terreLa magie de l'élément de la terre
La terre est un cercle de richesse et de ressource. Si vous choisissez ce cercle vos ressources du bois, de la nourriture et de la pierre seront augmentées de 1%.

Nom Description Expérience demandé
Terres fertiles Augmente la production de vos fermes. (sort Soi) 150
Chute de pierre Tue des mendiants ennemies et peut-être quelques paysans. 500
Pépinière Votre production de bois sera augmenté. (sort Soi) 1000
Mur de terre Augmente votre défense de 5%. (sort Soi) 1250
Petite secousse Détruit des bâtiments de production (mines d'or, mines de pierre, scieries, fermes). 2200
Beau jardin Augmente le taux de naissance. (sort Soi) 6000
Culture instantanée Donne une certaine quantité de nourriture. (sort Soi) 10 000
Secousse Détruit des bâtiments de production (mines d'or, mines de pierre, scieries, fermes). 20 000
Mur de granite Augmente votre défense de 10%. (sort Soi) 30 000
Grosse secousse Détruit des bâtiments de production (mines d'or, mines de pierre, scieries, fermes). 40 000
Stérilisation Empêche la naissance de nouveau paysan. 42 500
Sphère de terre Empêche votre seigneurie de recevoir des sorts du cercle de la terre. (sort Soi) 45 000
Filon d'or Augmente la production d'or. (sort Soi) 50 000
Filon de pierre Augmente la production de pierre. (sort Soi) 50 000
Tremblement de terre Détruit des bâtiments de tous les types, sauf de production. 60 000
Protection Augmente beaucoup votre défense contre la magie, mais diminue aussi vos capacités à lancer des sorts. 70 000
Élémental de terre Augmente la production des mines d'or, des mine de pierre, de scierie et des fermes. (sort Soi) 80 000
Tremblement de terre Détruit des bâtiments de tout type. 90 000
Golem Augmente votre production. (sort Soi) 93 000


La magie de l'élément de la lumièreLa magie de l'élément de la lumière
Le cercle de la lumière est un cercle sur soi-même et de combattant. Avec ce cercle vous aurez 5 d'xp de plus par jour. (disponible pour les privilèges seulements)

Nom Description Expérience demandé
Culture avancée Vos scieries et vos fermes verront leur production augmentée. (sort Soi) 400
Colère I Détruit un bâtiment de l'ennemie soit une caserne ou une fortification. 750
Illumination I Les mendiants de la seigneurie visée viennent augmenter votre population. 1000
Mur de lumière Augmente votre défense de 5%. (sort Soi) 1500
Antisort I Bloque à coup sûr le prochain sort reçu (sort soi ou d'une autre seigneurie). Ne peut être lancé que 5 fois par jour. (sort Soi) 2000
Pot magique Donne une petite quantité d'une des ressources. (sort Soi) 5000
Éblouissement Empêche l'ennemie de faire des sacrifices. 10 000
Colère II Détruit des bâtiments de l'ennemie soit des casernes, des forges ou des fortifications. 15 000
Antisort II Bloque à coup sûr le prochain sort reçu (d'une autre seigneurie). Ne peut être lancé que 8 fois par jour. (sort Soi) 20 000
Étalon divin Augmente la force des chevaux de 1. (sort Soi) 20 000
Illumination II Les paysans de la seigneurie visée viennent augmenter votre population. 25 000
Colère III Détruit des bâtiments de l'ennemie soit des casernes, des forges, des ateliers ou des fortifications. 27 500
Boule de lumière Donne énormément d'information sur la seigneurie visée. 30 000
Mur lumineux Augmente votre défense de 10%. (sort Soi) 35 000
Archer divin Augmente la force de vos archers de 1. (sort Soi) 42 000
Lumière magique Diminue la force du mage ennemie. 50 000
Destruction totale Détruit n'importe quel type de bâtiment ennemie, mais détruit aussi de vos bâtiments. 55 000
Paladin Donne 10% d'attaque au mage lors des attaques mage-voleur. (sort Soi) 70 000
Antimagie Bloque tous les prochaines sorts reçus. (sort Soi) 80 000
Bouclier de lumière Augmente votre défense de 5%. (sort Soi) 90 000
Dôme divin Bloque une attaque (sauf attaque déshonorante ou raté) dans les 7 jours suivants le lancé du sort. Ne peut être lancé que tous les 30 jours. (sort Soi) 110 000


La magie des ruines

La magie des ruines est unique. Même les plus grand savant de Dy-nastee ne comprend pas comment cela marche. Les mages eux dissent que c'est pour lancer des sorts que cela a été placé par les dieux sur les terres de dynastee pour eux. Les mages sont même capable de les utiliser, pour cela ils choisissent 5 ruines qui disposent sur un autel, après une journée d'incantation, les ruines se transforment en un sort aléatoire.

Vous avez des chances de trouver des ruines lors de vos attaques, lorsque vous lancez un sort et lorsque vous gagnez des guerres. Vous pourrez lancer un sort aléatoire lorsque vous aurez 5 ruines, pour cela sélectionner-les, puis vous devrez attendre 2 jours où votre mage préparera des les ruines (pendant ce temps votre mage ne pourra pas lancé de sort, mais il protégera toujours votre seigneurie et ça concentration continuera d'augmenter). Après ce temps un sort sera lancé, ce sort peut être n'importe quel type de sort, soit un sort des éléments, un sort de race ou un sort divin. Les ruines choisie détermines les sorts qui sera lancé.


Les sorts de races

À faire....


Les sorts divins

Les sorts divins sont rares, mais très convoités puisqu'ils sont offerts par les dieux lorsqu'ils sont contents de l'honneur que vous leur faite grâce à vos temples. Ces sorts sont toujours très avantageux pour ceux qui le reçoivent.

Nom Description
Le savoir divin Ce sort augmente de 350% l'expérience obtenu par vos bibliothèques durant la période de ce sort.
Récolte divine La production de tous vos ressources (or, bois, nourriture et pierre) augmentent de 25%.
Faveur magique Vous avez accès à tous les sorts de votre cercle de magie pendant la durée de ce sort, peut importe l'expérience demandé.
L'attaque royal Vous donne accès à un nouveau sort pour une période déterminé. Ce sort détruit n'importequel type de bâtiment et fait des dégâts dans l'armé ennemie.


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