
La magie est un élément essentiel de Dy-nastee, grâce à elle vous pourrez attaquer les seigneuries adverses grâce à de puissant sort, vous pourrez aussi espionner une seigneurie afin de l'attaquer avec vos armées et vous pourrez également augmenter vos défenses. Une seigneurie n'a qu'un seul mage, celui-ci ne peut mourir. Comme la magie est très difficile à maîtriser, il ne pourra apprendre qu'un cercle de magie, une fois choisit il lui sera impossible de changer de cercle de magie. Quelques rares races excellent en magie et peuvent apprendre plus qu'une sorte de magie.
Il existe trois types de sort dans Dy-nastee, tout d'abord les sorts d'élément, soit ceux que votre mage lancera les plus souvent, les sorts de ruine qui se révélerons plus risquer et plus compliqué à lancer, les sorts de race et pour finir les sorts divins qui vous seront lancé par les dieux même pour vous venir en aide.
Vous commencerez avec 100 d'expérience, votre expérience augmentera lorsque vous lancerez des sorts, ou bien avec les bibliothèques que vous aurez construit. Plus vous aurez d'expérience plus vous pourrez lancer des sorts différents. L'expérience de votre mage sert aussi à contrer les sorts qui vous seront envoyés par les autres seigneuries, les dieux surveillent également les sorts lancés, donc les sorts lancés sur un plus petit aura plus de chance d'échouer, de même si une seigneurie reçoit trop de de sort les dieux le protégeront plus. Votre mage à un pourcentage d'énergie plus celui-ci est bas moins le sort à de chance de réussir, tous les sorts demandes une certaine quantité d'énergie. À chaque jour votre mage regagne de l'énergie.

Les sorts d'élément sont en fait des sorts des demandes de votre mage au près des dieux et des élémentaux. Vous devrez pour lancer ce type de sort offrir des offrandes aux dieux, c'est pour cela que votre mage peut à tout moment préparer des sacrifices, mais cela lui demandera un peu d'énergie. À chaque tranche de 20000 d'xp votre mage ferra de plus en plus de sacrifice à la fois.
Vous devrez choisir entre le cercle de magie de l'eau, du feu, de l'air et de la terre. Les privilégiés des dieux peuvent aussi prendre le cercle de la lumière (privilège seulement). Chaque cercle a s'est propre avantage et des sorts qui leur sont unique. Les sorts soi ne peut être lancer que sur vous par vous. À noter que vous ne pouvez avoir qu'un murs de protection et un bouclier de protection. Certain sort sont disponible pour tous les cercles, voici la liste de ces sorts :
| Nom | Description | Expérience demandé |
|---|---|---|
| Boule de cristal | Vous donne des informations sur la seigneurie visée. Ces informations sont utiles pour attaquer l'autre seigneurie. | --- |
| Clairvoyance | Vous dévoile les sorts actifs sur la seigneurie visée. | --- |
| Foudre | Détruit une très petite quantitée de maison. | 15 000 |
| Démagisement I | Retire un sort qui affecte votre seigneurie (bon ou mauvais). | 38 000 |
| Gratification | Augmente de 1% la production de toutes vos ressources (or, bois, nourriture, pierre). | 50 000 |
| Boule de cristal suprême | Vous donne plus d'information que la boule de cristal ordinaire. | 50 000 |
| Démagisement II | Retire tous les sorts qui affecte votre seigneurie (bon ou mauvais). | 80 000 |
| Démagisement III | Retire tous les mauvais sorts (sort autre que Soi) qui affecte votre seigneurie. | 110 000 |


| Nom | Description | Expérience demandé |
|---|---|---|
| Irrigation | Augmente la production de vos fermes (selon le pourcentage obtenu). (sort Soi) | 150 |
| Pluie abondante | Tues des mendiants de la seigneurie visée. | 500 |
| Grêle | Diminue la production de nourriture de l'ennemie. | 1000 |
| Mur d'eau | Augmente votre défense de 5%. (sort Soi) | 1000 |
| Inondation | Détruit une certaine quantité de nourriture de l'ennemie. | 2000 |
| Brise de forêt | Augmente la quantité de bois produit. (sort Soi) | 2200 |
| Petite rivière | Détruit une petite quantité de bâtiment militaire (forge, caserne et fortification). | 5000 |
| Élémental de l'eau | Surveillera votre seigneurie contre les voleurs. | 7500 |
| Brume | Ralentit le retour de troupe ennemie. | 10 000 |
| Petit raz de marré | Détruit une petite quantité de bâtiment de production (mines, scierie, ferme). | 13 500 |
| Bouclier de glace I | Augmente votre défense de 5%, mais diminue votre attaque de 10%. (sort Soi) | 20 000 |
| Raz de marré | Détruit une quantité de bâtiment de production (mines, scierie, ferme). | 28 000 |
| Mur de glace | Augmente votre défense de 10%. (sort Soi) | 30 000 |
| Rivière | Détruit une quantité de bâtiment militaire (forge, caserne et fortification). | 40 000 |
| Sphère d'eau | Empêche votre seigneurie de recevoir des sorts du cercle de l'eau. (sort Soi) | 50 000 |
| Gros raz de marré | Détruit une quantité de bâtiment de production et de maison (mines, scierie, ferme, maison). | 55 000 |
| Osmose | Lance n'importe quel sort du cercle de l'eau et du feu sur la seigneurie visé. | 60 000 |
| Bouclier de glace II | Augmente votre défense de 5%, mais diminue votre attaque de 5%. (sort Soi) | 70 000 |
| Grande rivière | Détruit une quantité de bâtiment militaire et de maison (forge, caserne, fortification et maison). | 80 000 |
| Bouclier de glace III | Augmente votre défense de 5%. (sort Soi) | 125 000 |


| Nom | Description | Expérience demandé |
|---|---|---|
| Ensoleillement | Augmente la production de nourriture. (sort Soi) | 150 |
| Luminosité | Diminue la production de mendiant de l'ennemie. | 350 |
| Petit incendie | Détruit un bâtiment parmi les maisons, fermes, mines de pierre, bibliothèques, écuries et ateliers. | 500 |
| Mur de feu | Augmente votre défense de 5%. (sort Soi) | 1400 |
| Petit Brasier | Détruit un bâtiment parmi les maisons, scieries, mines d'or, campements, forges et casernes. | 1500 |
| Sécheresse | Diminue la production de nourriture. | 2000 |
| Feu en forêt | Détruit du bois de la réserve adverse. | 3500 |
| Incendie | Détruit quelques bâtiments parmi les maisons, fermes, mines de pierre, bibliothèques, écuries et ateliers. | 7000 |
| Bravoure | Augmente la force de vos guerriers de 1. (sort Soi) | 8500 |
| Élémental du feu | Diminuera l'efficacité des voleurs ennemies. | 10 000 |
| Éclaircissement | Augmente la production de bois. (sort Soi) | 15 000 |
| Brasier | Détruit quelques bâtiment parmi les maisons, scieries, mines d'or, campements, forges, fortifications et casernes. | 16 500 |
| Sécheresse totale | Diminue la production de nourriture de la seigneurie visée (plus que sécheresse). | 20 000 |
| Mur de magma | Augmente votre défense de 10%. (sort Soi) | 40 000 |
| Pluie de petit météores | Détruit quelques bâtiments de n'importe quel type. | 46 500 |
| Sphère de feu | Empêche votre seigneurie de recevoir des sorts du cercle du feu. (sort Soi) | 50 000 |
| Lance de feu | Tues des paysans ennemies. | 55 000 |
| Fusion | Réduit les réserves d'or et/ou de pierre de la seigneurie visée. | 60 000 |
| Pluie de météores | Détruit plusieurs bâtiments de n'importe quel type. | 75 000 |
| Ébullition | Réduction de la production d'or et de pierre de la seigneurie visée. | 80 000 |
| Pluie de gros météores | Détruit n'importe quel type de bâtiment et une certaines quantité d'unité militaire. | 93 500 |
| Volcan | Détruit une quantité de bois, nourriture, or et pierre de la seigneurie visée. | 110 000 |


| Nom | Description | Expérience demandé |
|---|---|---|
| Maître constructeur | Vous construisez plus de bâtiment à chaque jour. (sort Soi) | 200 |
| Attaque électrique | Tue des mendiants ennemies. | 300 |
| L'ombre | Augmente l'efficacité de vos voleurs (sort Soi). | 750 |
| Mur d'air | Augmente votre défense de 5%. (sort Soi) | 1000 |
| Marche rapide | Diminue le temps de retour de vos unités militaires. (sort Soi) | 1000 |
| Foudre en forêt | Diminue la production de bois de l'ennemie. | 4500 |
| Élémental d'air | Diminue le nombre de bâtiment construit chaque jour. | 10 000 |
| Petite tornade | Détruit une maison de la seigneurie visée. | 15 000 |
| Brouillard | Diminue les pertes militaires lors de la prochaine attaque. (sort Soi) | 22 000 |
| Tornade | Détruit quelques maison de la seigneurie visée. | 30 000 |
| Mur de vent | Augmente votre défense de 10%. (sort Soi) | 35 000 |
| Anonymat | Permet des actes magiques anonymes. (sort Soi) | 36 000 |
| Sphère d'air | Empêche votre seigneurie de recevoir des sorts du cercle de l'air. (sort Soi) | 40 000 |
| Destruction totale | Détruit n'importe quel type de bâtiment ennemie, mais détruit aussi de vos bâtiments. | 45 000 |
| Grosse tornade | Détruit plusieurs maison de la seigneurie visée. | 50 000 |
| Nuage furtif | Vole une partie des ressources de l'ennemie. | 50 000 |
| Entraînement rapide | Réduit le temps d'entraînement de vos unités de 1 jours (sauf pour les fantassins). (sort Soi) | 60 000 |
| Tempête tropical | Tue des paysans ennemies. | 65 000 |
| Invisibilité | Beaucoup plus de chance d'être anonyme (lors des attaques, vols, magies...). (sort Soi) | 70 000 |
| Tempête de vent | Lors de la prochaine attaque de l'ennemie, il y aura plus de perte militaire. | 80 000 |
| La tornade divine | Détruit énormément de maison de la seigneurie visée. | 90 000 |


| Nom | Description | Expérience demandé |
|---|---|---|
| Terres fertiles | Augmente la production de vos fermes. (sort Soi) | 150 |
| Chute de pierre | Tue des mendiants ennemies et peut-être quelques paysans. | 500 |
| Pépinière | Votre production de bois sera augmenté. (sort Soi) | 1000 |
| Mur de terre | Augmente votre défense de 5%. (sort Soi) | 1250 |
| Petite secousse | Détruit des bâtiments de production (mines d'or, mines de pierre, scieries, fermes). | 2200 |
| Beau jardin | Augmente le taux de naissance. (sort Soi) | 6000 |
| Culture instantanée | Donne une certaine quantité de nourriture. (sort Soi) | 10 000 |
| Secousse | Détruit des bâtiments de production (mines d'or, mines de pierre, scieries, fermes). | 20 000 |
| Mur de granite | Augmente votre défense de 10%. (sort Soi) | 30 000 |
| Grosse secousse | Détruit des bâtiments de production (mines d'or, mines de pierre, scieries, fermes). | 40 000 |
| Stérilisation | Empêche la naissance de nouveau paysan. | 42 500 |
| Sphère de terre | Empêche votre seigneurie de recevoir des sorts du cercle de la terre. (sort Soi) | 45 000 |
| Filon d'or | Augmente la production d'or. (sort Soi) | 50 000 |
| Filon de pierre | Augmente la production de pierre. (sort Soi) | 50 000 |
| Tremblement de terre | Détruit des bâtiments de tous les types, sauf de production. | 60 000 |
| Protection | Augmente beaucoup votre défense contre la magie, mais diminue aussi vos capacités à lancer des sorts. | 70 000 |
| Élémental de terre | Augmente la production des mines d'or, des mine de pierre, de scierie et des fermes. (sort Soi) | 80 000 |
| Tremblement de terre | Détruit des bâtiments de tout type. | 90 000 |
| Golem | Augmente votre production. (sort Soi) | 93 000 |


| Nom | Description | Expérience demandé |
|---|---|---|
| Culture avancée | Vos scieries et vos fermes verront leur production augmentée. (sort Soi) | 400 |
| Colère I | Détruit un bâtiment de l'ennemie soit une caserne ou une fortification. | 750 |
| Illumination I | Les mendiants de la seigneurie visée viennent augmenter votre population. | 1000 |
| Mur de lumière | Augmente votre défense de 5%. (sort Soi) | 1500 |
| Antisort I | Bloque à coup sûr le prochain sort reçu (sort soi ou d'une autre seigneurie). Ne peut être lancé que 5 fois par jour. (sort Soi) | 2000 |
| Pot magique | Donne une petite quantité d'une des ressources. (sort Soi) | 5000 |
| Éblouissement | Empêche l'ennemie de faire des sacrifices. | 10 000 |
| Colère II | Détruit des bâtiments de l'ennemie soit des casernes, des forges ou des fortifications. | 15 000 |
| Antisort II | Bloque à coup sûr le prochain sort reçu (d'une autre seigneurie). Ne peut être lancé que 8 fois par jour. (sort Soi) | 20 000 |
| Étalon divin | Augmente la force des chevaux de 1. (sort Soi) | 20 000 |
| Illumination II | Les paysans de la seigneurie visée viennent augmenter votre population. | 25 000 |
| Colère III | Détruit des bâtiments de l'ennemie soit des casernes, des forges, des ateliers ou des fortifications. | 27 500 |
| Boule de lumière | Donne énormément d'information sur la seigneurie visée. | 30 000 |
| Mur lumineux | Augmente votre défense de 10%. (sort Soi) | 35 000 |
| Archer divin | Augmente la force de vos archers de 1. (sort Soi) | 42 000 |
| Lumière magique | Diminue la force du mage ennemie. | 50 000 |
| Destruction totale | Détruit n'importe quel type de bâtiment ennemie, mais détruit aussi de vos bâtiments. | 55 000 |
| Paladin | Donne 10% d'attaque au mage lors des attaques mage-voleur. (sort Soi) | 70 000 |
| Antimagie | Bloque tous les prochaines sorts reçus. (sort Soi) | 80 000 |
| Bouclier de lumière | Augmente votre défense de 5%. (sort Soi) | 90 000 |
| Dôme divin | Bloque une attaque (sauf attaque déshonorante ou raté) dans les 7 jours suivants le lancé du sort. Ne peut être lancé que tous les 30 jours. (sort Soi) | 110 000 |

La magie des ruines est unique. Même les plus grand savant de Dy-nastee ne comprend pas comment cela marche. Les mages eux dissent que c'est pour lancer des sorts que cela a été placé par les dieux sur les terres de dynastee pour eux. Les mages sont même capable de les utiliser, pour cela ils choisissent 5 ruines qui disposent sur un autel, après une journée d'incantation, les ruines se transforment en un sort aléatoire.
Vous avez des chances de trouver des ruines lors de vos attaques, lorsque vous lancez un sort et lorsque vous gagnez des guerres. Vous pourrez lancer un sort aléatoire lorsque vous aurez 5 ruines, pour cela sélectionner-les, puis vous devrez attendre 2 jours où votre mage préparera des les ruines (pendant ce temps votre mage ne pourra pas lancé de sort, mais il protégera toujours votre seigneurie et ça concentration continuera d'augmenter). Après ce temps un sort sera lancé, ce sort peut être n'importe quel type de sort, soit un sort des éléments, un sort de race ou un sort divin. Les ruines choisie détermines les sorts qui sera lancé.

À faire....

Les sorts divins sont rares, mais très convoités puisqu'ils sont offerts par les dieux lorsqu'ils sont contents de l'honneur que vous leur faite grâce à vos temples. Ces sorts sont toujours très avantageux pour ceux qui le reçoivent.
| Nom | Description |
|---|---|
| Le savoir divin | Ce sort augmente de 350% l'expérience obtenu par vos bibliothèques durant la période de ce sort. |
| Récolte divine | La production de tous vos ressources (or, bois, nourriture et pierre) augmentent de 25%. |
| Faveur magique | Vous avez accès à tous les sorts de votre cercle de magie pendant la durée de ce sort, peut importe l'expérience demandé. |
| L'attaque royal | Vous donne accès à un nouveau sort pour une période déterminé. Ce sort détruit n'importequel type de bâtiment et fait des dégâts dans l'armé ennemie. |