
Dans Dy-nastee vous devez protéger vos terres et vous créez une armée pour détruire les ennemies. C'est pour cette raison qu'il existe 5 types d'unités militaires. Certaines unités sont plus spécialisées dans la défense d'autre dans l'attaque et certaines unités font les deux. Tous les unités sont entraîner en 15 jours. Les informations dans le tableau ci-dessous sont les informations de base, il se peut que selon la race cela diffère légèrement, pour plus de détaille consulter la page des races du guide.
| Nom | Spécification | Attaque et défense | Prix (en or) |
|---|---|---|---|
Guerrier
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Cette unité ne coûte pas très chère et vous offre un bonne quantité d'attaque à votre seigneurie. Spécial : Chaque guerrier procure à votre seigneurie 0.9 or de plus par jour. |
Attaque : 4 Défense : 1 |
150 ors |
Sentinelle
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Unité de défense par excellence, un coût très faible, mais bonne défense. Spécial : Les dieux adorent les sentinelles, donc tous les 500 sentinelles vous offre l'équivalent d'une bibliothèque. |
Attaque : 1 Défense : 4 |
400 ors |
Archer
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Cette unité est polyvalente, elle connaît aussi bien la défense que l'attaque. Spécial : Avec leur grande vision, ces unités aident les voleurs, chaque % d'archer donne 1% plus de défense à vos voleurs. Lors d'une attaque siège ces unités défendent à 5 au lieu de 2. |
Attaque : 3 Défense : 2 |
300 ors |
Fantassin
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Les fantassins sont les unités bon marché de Dy-nastee, cette unité ne peut durer bien longtemps. Spécial : Cette unité est entraînée en seulement 5 jours. Cet unité ne peut faire qu'une seule attaque, après une attaque ils redeviennent simple mendiant. |
Attaque : 2 Défense : 2 |
75 ors |
Élite
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Unité très spécial, change selon la race que vous avez choisie. Elle peut très bien être exceptionnelle en attaque ou en défense, comme être polyvalente. Regardez dans la page des races du guide pour savoir la défense/attaque de cette unité. | Varie selon la race | Varie selon la race |
Certain objet peuvent influencer l'attaque/défense de vos différentes unités :
| Nom | Spécification | Coût | Pourvoir |
|---|---|---|---|
Armure
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Les armures protèges les élites et renforce leur attaque. Seul les élites peuvent porter des armures. Lorsque vous envoyez des élites avec des armures attaquer une certaines quantités d'armure seront détruites selon l'issue du combat. Si vous avez des armures, ils seront toujours compté lorsque vous vous ferrez attaquer, mais vous ne pourrez en perdre lors de la défense. | Est fabriqué grâce aux ateliers à chaque heure. |
+1 d'attaque +1 de défense |
Chevaux
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Les chevaux permettent à vos troupes de faire des attaques montés. Cela est un véritable avantage pour celui qui attaque, malheureusement si vous êtes le défenseur vos unités n'auront pas le temps de prendre leurs chevaux. | Si vous avez des écuries, ils seront remplit en cheval assez rapidement. | +1 d'attaque |
Les armes de siège
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Les armes de siège sont difficiles à trouver et long à fabriquer, mais lors des attaques siège, elles détruiront les mures du royaume ennemie et détruira peut-être quelques bâtiments supplémentaire. | Vous pouvez demander leur construction après avoir créer des ateliers, cela vous coûtera un certain montant en or. | Détruit les fortifications ennemies, donc diminue la défense ennemie. |